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    深圳首届全国性数字版权峰会 “2016中国(深圳)数字版权峰会—影游联动·VR/AR产业化”论坛成功举办

    深圳首届全国性数字版权峰会 “2016中国(深圳)数字版权峰会—影游联动·VR/AR产业化”论坛成功举办

    发布时间:2016-06-24 15:10:30

    6月23日,由华南国际经济贸易仲裁委员会(又名“深圳国际仲裁院”,以下简称“华南国仲”)、深圳市福田区人民政府、深圳市知识产权局、深圳市投资推广署和深圳市国新南方知识产权研究院共同联合主办的“中国(深圳)数字版权峰会—影游联动·VR/AR产业化”在深圳五洲宾馆成功举办。本次峰会分为两个部分,“知识产权+影游联动”主题论坛和“知识产权+VR/AR”产业研讨会,吸引了来自影视传媒、游戏、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)的近500名业界人士到会参与研讨。

     

     

    华南国仲高科技和知识产权仲裁中心专家委员会主任、深圳市国新南方知识产权研究院首席专家、中南财经政法大学资深教授吴汉东担任“知识产权+影游联动”主题论坛活动的主持。华南国仲刘晓春主任在该论坛上致辞,他指出,目前经济的发展已经进入到全面创新竞争阶段,随时都会有创新产品、创新技术和创新的商业模式产生,各种纠纷也在迅速增多,因此急需创新法律保护机制,保护企业的合法权益。华南国仲自成立三十多年来已经通过调解、仲裁的方式,处理了多种知识产权纠纷,包括网络游戏、手机游戏、电影电视影像制品和图书版权等多方面的版权纠纷。2007年10月合作设立了中国国际高新技术成果交易会权益保障中心,创设“展会管理、行政调处、商事调解和仲裁裁决”四位一体的展会知识产权维权和争议解决创新服务。华南国仲还在2015年5月专门成立了高科技和知识产权仲裁中心,加强对知识产权的保护力度。仲裁中心工作的专业化、国际化和保密性特点,更能满足知识产权密集型产业在纠纷解决方面的诉求,更有益于维护高科技企业在境内外的合法权益。希望企业在争议发生之前提前做好知识产权保护措施和风险防控措施。华南国仲也将伴随着企业的发展,推出更加创新的争议解决服务。

     

    国家版权局版权管理司副司长汤兆志、广东省知识产权局副局长谢红、深圳市政协副主席黎军、深圳市知识产权局知识产权促进处处长陈民钢以及深圳市投资推广署的相关领导分别做了致辞和讲话。

     

    深圳市福田区副区长夏炀、福田区科技创新局副局长吴君灵出席峰会,腾讯影业进化娱乐工作室总经理刘富源、凯撒(中国)股份有限公司总经理吴裔敏、百度游戏IP合作部商务总监候兴立、中视传媒股份有限公司副总经理任达清,HTC董事长特别助理马岩,广州创幻数码科技有限公司CEO陈坚,深圳市虚拟现实科技有限公司(3Glasses)CSO黄炜,深圳眼界科技有限公司CEO吴大雄,深圳点点创意科技有限公司CEO王科,深圳创新投资集团有限公司、深圳市东方富海投资管理股份有限公司、墨麟集团、广州超级队长教育咨询有限公司、乐视LeVR和vDesign也作为演讲和互动嘉宾参加峰会。

     

    《2016 VR/AR技术专利分析报告》在本次峰会上正式发布,该报告主要结合目前市场热度集中的虚拟现实(VR)及增强显示(AR)相关产品、技术及产业发展现状,从知识产权的角度通过对中美欧地区超过58000件专利进行深入分析,总结出VR/AR技术专利布局、技术发展状况和国内外企业参与情况,是国内VR/AR企业进行技术研发和产业规划的指引性文件。

     

    本次峰会得到了国家版权局、广东省知识产权局的特别指导,深圳国新南方知识产权运营有限公司、深圳银马文化发展有限公司、深圳市前海利昌融资产投资管理有限公司、广州创幻数码科技有限公司、深圳迷宫影视有限公司、诸子印学馆参与承办,GMGC(全球移动游戏联盟)协办,凯撒(中国)股份有限公司特别支持。

     

    背景资料:

     

    据悉,随着数字出版成为全球文化创意产业发展的重要趋势,影视和游戏的联动和VR/AR技术的进步成为数字版权产业两大焦点。随着市场的持续发展和产业的不断融合,数字出版在因其互联网属性带来的海量存储、搜索便捷、传输快速和互动性强等优势日益显现的同时,也迫切需要突破IP的授权与交叉授权规范路径、版权保护与可持续运营等方面瓶颈。

     

    随着近来《魔兽》、《花千骨》、《仙剑奇侠传》等同名影视剧和游戏的成功,“影游联动”作为一种行业趋势而受到关注。一方面,影视和游戏产业以IP版权为纽带,以同名影剧和游戏为依托,互为促进实现产业链协同效应,从而产生叠加经济效益的特征日益明显。另一方面,由于影视剧和游戏制作在创作周期方面的不一致,国家新闻出版广电总局在影视剧和游戏出版方面的相关政策影响,影视剧在宣发力度方面不能配合游戏等难点存在,“影游联动”仍然需要进一步探索可持续性融合发展的路径。

     

    随着技术的持续推进,以及在游戏、电影、教育和体育等产业的应用,2016年因此被称为VR元年,腾讯、百度、阿里等业界巨头均在此方面进行了各自布局,“VR/AR”也成为投资界的追逐热点。然而,“VR/AR”在国内作为一项新兴技术,仍然在内容、平台和硬件方面面临诸多瓶颈,技术发展路径和产业发展方向不甚明晰,单个企业核心技术优势不突出,这些情况均严重制约着产业进一步发展。

     

    此次峰会作为深圳首届数字版权峰会,主要关注时下热点和亟待突破的影游联动和VR/AR方面,今后还将尝试选取其他不同主题,力争将峰会办成深圳又一项常态化和品牌性的大型活动。